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人物实际受到hfa7伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)n为吸收伤害的百分数NXmC
假设一:人PpE7实际受到的FgIn害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)。
假设二:XHsC物实际受B0CB的伤害=初始破坏力X(1-n%)-防御力。
3.刺杀不但无视防御,而且还能无视2AbF收伤害,掉血了hNWP
我们知道了吸5yOP伤害这个属性ZMFv计算方法,那7gFV这个属性可以kit1挡任何伤害么sCFk?我们大致上0Gwm试了一下几种ppyl能!we8m
上边的意义就在于leqn证出了吸收伤害的FIeF质意义,实际中谁zZYx不可能防御为0,所以要看应用,还得IlV7虑有防御WNfs
6.什么宝宝月灵啊,怪啦,吸收的毫Shal压力1JcU
那么假设一的结果为:人物实CqOt受到的伤害=(初始破坏力-防御力)X(1-n%)=(100-50)X(1-20%)=40。
从两个假设可以看出Emoc差异就在是先计算防ENDa力还是先计算吸收伤qvFl。
从两个假设可以看aWJD,差异就在是先计M9Ka防御力还是先计算MYPg收伤害kZGN
假设二的结果为dNcU人物实际受到的mfCD害=初始破坏力X(1-n%)-防御力=100X(1-20%)-50=30。